Slide Title 1

Aenean quis facilisis massa. Cras justo odio, scelerisque nec dignissim quis, cursus a odio. Duis ut dui vel purus aliquet tristique.

Slide Title 2

Morbi quis tellus eu turpis lacinia pharetra non eget lectus. Vestibulum ante ipsum primis in faucibus orci luctus et ultrices posuere cubilia Curae; Donec.

Slide Title 3

In ornare lacus sit amet est aliquet ac tincidunt tellus semper. Pellentesque habitant morbi tristique senectus et netus et malesuada fames ac turpis egestas.

Kamis, 11 Desember 2014

Video Games

Sumber:
 http://www.laughroulette.com/wp-content/uploads/2013/02/Video-Games-meme-have-a-bad-day-console-yourself.jpg
Menurut wikipedia, game adalah permainan berstruktur, yang biasanya digunakan untuk kesenangan dan terkadang juga untuk pendidikan. Sedangkan video games adalah game elektronik yang menghubungkan interaksi manusia dengan User Interface untuk menghasilkan tanggapan visual pada video device. Generasi saat ini pasti sudah tidak asing lagi dengan video games, mulai dari video game console seperti Play Station atau xbox, video game PC, sampai video game pada smartphone. Video game sudah dimana-mana saat ini dan industri video games berkembang sangat pesat. Namun bagaimana awal mula video games tersebut?
Sejarah video games

                Awal mula video game bermula dari tabung sinar katoda berbasis pertahanan peluru kendali sistem di akhir 40-an. Kemudian  diadaptasi ulang menjadi permainan-permainan sederhana di tahun 50-an. Pada tahun 1962, Steve Russell menciptakan Spacewar! yang menjadi video game berbasis komputer pertama di dunia. Sepanjang dekade game ini semakin meluas di berbagai negara. Pada tahun 1972, game arcade legendaris Pong lahir. Arcade game saat ini menjadi video game yang cukup mainstream, game ini beroperasi dengan memasukkan koin terlebih dahulu untuk bermain. Di tahun yang sama Magnavox merilis Odyssey, konsol video game komputer berbasis rumah pertama. Pada tahun 1975 Pong kembali dirilis untuk versi konsol rumah dan sukses besar! Kesuksesan Pong membuat banyak perusahaan lain menyiptakan kloningan Pong dan saat itu lahirlah Industri video game. Karena membanjirnya kloningan dari Pong, industri video game sempat crash dan kejadian ini disebut sebagai Video Games Crash 1977. Untungnya perusahaan Taito merilis Space Invader pada 1978 dan menjadi pioner era keemasan Video game.


Jumat, 05 Desember 2014

Internet dan WWW

http://www.5pillarz.com/wp-content/uploads/2014/01/internet.jpg
Internet pertama kali digunakan untuk kebutuhan militer pada perang dunia II, sekitar tahun 1960-an untuk komunikasi anggota militer Amerika Serikat. Pada awalnya, nama yang dipakai adalah Advanced Research Projects Agency Network (ARPANET). ARPANET juga merupakan sistem pertama yang menggunakan TCP/IP. 

Tanggal 1 Januri 1983 juga sering disebut sebagai hari ulang tahun internet, karena merupakan tanggal dimana ARPANET berubah untuk menggunakan standar Transfer Control Protocol/Internetwork Protocol (TCP/IP) yang seakrang menjadi tulang punggung internet.

Tim Berners-Lee membuat World Wide Web (WWW) pada tahun 1990 dan internet menjadi komersil pada 1995. Kini, internet sudah menjadi bagian dari hampir semua hal, dari pekerjaan, bisnis, sarana komunikasi, entertainment, penyimpanan file, media sosial, dll. Internet juga tidak dapat dipisahkan dengan elemen multimedia yang selalu meramaikan konten – konten menarik di dalamnya. Juga desain web cantik dan interaktifnya. 

Tetapi semua hal mempunyai dua sisi, termasuk internet. Selai semua kemudahan yang digunakan, internet juga membuka jalan baru untuk aksi kriminal. Sudah sering didengar penipuan dengan kedok penjualan online, pencurian data pribadi atau cyber-bullying. Ketika menggunakan internet, ada baiknya seseorang bersikap hati – hati dengan apa yang mereka bagikan di dunia maya. 



Sumber :
http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_crime
Slide PTT MM Minggu ke-12


Tugas


  1. Tiga situs WEB yang paling sering di kunjungi adalah www.youtube.com, www.mp3clan.com,  dan www.wikipedia.com.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/06/YouTube_logo_2013.svg/2000px-YouTube_logo_2013.svg.png

  • Yang dapat dilakukan dalam situs  YouTube adalah, karena disini kami bisa menemukan informasi-informasi sekaligus hiburan terbaru. Kalau dalam situs mp3clan yang dapat dilakukan adalah bisa mencari lagu-lagu terbaru dari minggu ke minggu. Dan dalam situs wikipedia kita bisa mencari banyak sekali informasi yang kita butuhkan.
  • Yang membuat "ketagihan" dalam situs YouTube bisa dikatakan karena banyak video yang awalnya tidak tahu menjadi tahu dan masih banyak video-video yang bisa menghibur, seperti yang dapat di search dari situs tersebut maupun dari teman-teman. Kalau dalam situs mp3clan yang bikin ketagihan adalah bisa men-download lagu-lagu terbaru dengan gratis. Jika di situs wikipedia yang bikin ketagihan itu kita bisa mencari semua berita, info, dan sejarah-sejarah dari sebagainya, yang dapat membantu pekerjaan seperti tugas-tugas yang sedang kita kerjakan.
http://www.rolereboot.org/wp-content/uploads/2014/10/tamara-wikipedia.jpg 

    2. Setiap situs WEB memiliki URL/URI tersendiri
  • Apa sebenarnya URL/URI itu?
          URL singkatan dari Uniform Resource Locator atau dapat diartikan adalah format standar tertentu untuk menunjukkan alamat atau sumber dari Internet. Dan URI sendiri dari singkatan Uniform Resource Identifier atau istilahnya sebuah karakter yang dapat digunakan untuk mengidentifikasikan nama atau sumber di Internet. Bisa dikatakan URI adalah seperti pesuruh dari URL itu sendiri.




  • Komponen-komponen dari URL/URI http://elearning.ubaya.ac.id/if/view.php?id=32#week12 
          - (http://) ini disebut Protokol, adalah dimana bagian terpenting dalam URL karena langsung untuk mengakses informasi.
          - (elearning.ubaya.ac.id) ini disebut Domain, atau bisa disebut Nama Host ini adalah bagian kedua dari URL dimana situs itu yang akan kita datangi.
          - (/if) ini disebut Direktori, atau bisa disebut Path ini adalah bagian ketiga dari URL dimana tempat file-file pada web server.
          - (/view.php?id=32#week12) ini disebut Nama File, merupakan bagian terakhir dari URL dimana file inilah yang akan kita tuju atau buka.

     3. 10 TLD (Top-Level Domain) yang tersedia sekarang, antara lain:
         - .com untuk perusahaan komersial.
         - .edu untuk institut pendidikan.
         - .gov untuk institut pemerintahan.
         - .mil untuk komunitas militer.
         - .net untuk penyedia network.
         - .org untuk organisasi.
         - .info untuk informasi situs web.
         - .biz untuk bisnis.
         - .tv untuk entertainment seperti televisi, radio, dll.
         - .travel untuk bisnis pariwisata.
http://cdni.wired.co.uk/620x413/s_v/tld.jpg


Kamis, 27 November 2014

Animation

Animation

Animasi berarti proses pemberian gerak pada suatu benda yang diam. Secara etimologi, animasi berasal dari kata Latin ‘animatio’ (animo = “memberi kehidupan”,  -tio = ‘melakukan’) yang berarti “pemberian kehidupan”.
Animasi yang dimaksud di sini berarti proses pembuatan gambar yang bisa bergerak dengan menampilkan gambar-gambar diam secara beriringan dan menciptakan ilusi gambar yang bergerak.

Sejarah Animasi

Manusia sudah menggambarkan gerak  sejak jaman paleolitik yang bisa dilihat dari lukisan-lukisan dalam gua yang menunjukkan hewan-hewan yang berbentuk sama tetapi memiliki posisi kaki yang berbeda secara beriringan. Contoh yang sama dapat dilihat dalam lukisan dan relief pada piramida atau candi-candi.
http://en.wikipedia.org/wiki/History_of_animation

Pada abad 19, diciptakan banyak alat yang bisa menampilkan kesan gambar bergerak dan berfungsi sebagai mainan saja. Contohnya adalah sebuah flipbook. Tidak sampai awal abad 20 animasi tradisional pertama kali dibuat. Tahun 1908, seniman Emile Cohl membuat film animasi pertama di dunia berjudul Fantasmagorie menggunakan teknik yang mendasari pembuatan animasi tradisional berikutnya. Film tersebut dibuat dengan menggambar dalam kertas dan menjepret tiap frame.
Film bersuara dan berwarna dipelopori pertama kali oleh Walt Disney. Steamboat Willie yang bertokoh utama Mickey Mouse menjadi sukses besar pertama Studio Animasi Disney. Animasi semakin lama beriringan dengan industri perfilman. Snow White and the Seven Dwarves menjadi film komersil pertama yang sepenuhnya dianimasi secara tradisional.
http://en.wikipedia.org/wiki/Mickey_Mouse

Menuju abad 21, animasi dengan komputer semakin berkembang dan dipelopori oleh Toy Story (1995) oleh Pixar. Film tersebut dianimasi sepenuhnya dengan komputer. Sekarang film animasi menjadi bagian penting dalam industri perfilman.
Film poster showing Woody anxiously holding onto Buzz Lightyear as he flies in Andy's room. Below them sitting on a bed are various smiling toys watching the pair, including Mr. Potato Head, Hamm, and Rex. In the lower right center of the image is the film's title. The background shows the cloud wallpaper featured in the bedroom.
http://en.wikipedia.org/wiki/Toy_Story

12 Prinsip Animasi Disney

http://en.wikipedia.org/wiki/12_basic_principles_of_animation

Tahun 1981, dua animator Disney Ollie Johnston dan Frank Thomas merilis buku berjudul The Illusion of Life: Disney Animation yang mengandung 12 Prinsip Animasi Disney dan menjadi panduan penting bagi animasi hingga sekarang sebagai berikut :
1.       Squash and Stretch
Pemberian perasaan massa dan fleksibilitas pada suatu benda. Contohnya bola karet yang jatuh akan terlihat lebih pipih saat jatuh ke lantai dan kembali membundar saat naik lagi.
2.       Anticipation
Membuat penonton tahu apa yang akan terjadi berikutnya supaya lebih realistis. Contohnya seorang karakter mengankat kaki dengan tinggi untuk bersiap-siap lari.
3.       Staging
Menampilkan dengan jelas hal-hal penting dalam sebuah adegan seperti gerakan, kepribadian, suasana, dst.
4.       Straight Ahead Action and Pose to Pose
Straight Ahead Action berarti menggambarkan frame yang sama hingga awal sampai akhir. Pose to Pose adalah teknik membuat frame utama (key frame) terdahulu dan menggambarkan interval perubahan antar key frame setelahnya (in between frame).
5.       Follow Through and Overlapping Action
"Things don't come to a stop all at once guys; first there's one part and then another"
Memberi perasaan gerak yang mengikuti hukum fisika. Contohnya, sebuah karakter yang diam masih memiliki bagian tubuh yang masih bergerak (telinga, rambut) tetapi pada karakter yang bergerak belum tentu seluruh bagian tubuhnya bergerak dengan kecepatan sama.
6.       Slow In and Slow Out
Gerakan lebih realistis jika ada perubahan percepatan. Utamakan banyak frame pada awal dan akhir sebuah gerakan dan sedikit di tengah.
7.       Arc
Gerakan harus mengikuti jalur yang realistis.
8.       Secondary Action
Memberi aksi sekunder yang membantu aksi utama. Contohnya, pada kuda yang berlari rambut dan ekornya juga terlihat bergerak.
9.       Timing
Jumlah frame yang dibutuhkan untuk mendefinisikan kecepatan suatu gerakan.
10.   Exaggeration
Tindakan membesar-besarkan suatu aksi sehingga tampak lebih menarik bagi penonton.
11.   Solid Drawing
Menggunakan prinsip-prinsip volum, anatomi, nirmana agar gambar animasi terlihat serealistis mungkin.
12.   Appeal
Membuat karakter yang mampu menarik perhatian penonton.


Metode - Metode Animasi

- Animasi Tradisional (Animasi Cel/Animasi Gambar Tangan)
Teknik animasi dengan menggambar tiap frame gambar berbeda dengan tangan. Tiap gambar akan ditracing pada kertas cel yang menampung beberapa komposisi animasi seperti warna, bayangan, background, dst. 

 -   Animasi Stop Motion
Teknik Animasi dimana tiap frame dibuat melalui manipulasi objek-objek nyata dan difoto. Objek yang digunakan berupa patung boneka, tanah liat (claymation), dll.

-    Animasi Komputer
Teknik animasi yang memanfaatkan komputer agar memudahkan proses.

Rabu, 19 November 2014

Multimedia Authoring Tools

Sumber:
http://performancecritical.com/wp-content/uploads/2014/07/multimedia_authoring_tool.png

Apa itu Multimedia Authoring Tools?
Kalau dilihat dari segi bahasa, "Authoring" mirip dengan kata "Authority" yang dalam Bahasa Inggris berarti "Kewenangan" dan "Tools" memiliki arti "Alat". Begitu pula dengan definisi dari Authoring Tools ini. Multimedia Authoring Tools adalah software yang memberikan kita kewenangan untuk menciptakan sebuah proyek multimedia. Menurut wikipedia "An authoring tool is a software package tahat developers use to create and package content deliverable to end users" yang jika diterjemahkan artinya Authoring Tools adalah software yang digunakan developer untuk menyiptakan dan mengemas konten yang bisa dideliver ke user. Deliver di sini bukan berarti diantarkan layaknya delivery yang kita kenal dan nantinya akan kita bahas.




Kamis, 13 November 2014

Video

http://www.underconsideration.com/brandnew/archives/youtube_logo_detail.png


Apa itu Video?
Semua orang pasti kenal dengan lambang diatas. Lambang YouTube, dimana jutaan video telah diupload oleh penggunanya dari seluruh dunia dan siap ditonton dimanapun kita berada dengan jaringan internet. Sudah pasti kita sering menonton berbagai jenis video, dari video youtube, acara televisi, film di bioskop, dan banyak lagi lainnya. Namun, apa video itu sendiri?
Menurut wikipedia, kata video berasal dari bahasa Latin, yang berarti "Saya lihat". Video merupakan medium populer untuk penyampaian multimedia dimana gambar dapat bergerak disertai suara. Video membutuhkan memori dan storage yang paling besar dibandingkan medium multimedia lainnya. Ada dua tipe video, analog dan digital.

Pengantar Teknologi Telematika UBAYA 2014-2015