Kamis, 11 Desember 2014

Video Games

Sumber:
 http://www.laughroulette.com/wp-content/uploads/2013/02/Video-Games-meme-have-a-bad-day-console-yourself.jpg
Menurut wikipedia, game adalah permainan berstruktur, yang biasanya digunakan untuk kesenangan dan terkadang juga untuk pendidikan. Sedangkan video games adalah game elektronik yang menghubungkan interaksi manusia dengan User Interface untuk menghasilkan tanggapan visual pada video device. Generasi saat ini pasti sudah tidak asing lagi dengan video games, mulai dari video game console seperti Play Station atau xbox, video game PC, sampai video game pada smartphone. Video game sudah dimana-mana saat ini dan industri video games berkembang sangat pesat. Namun bagaimana awal mula video games tersebut?
Sejarah video games

                Awal mula video game bermula dari tabung sinar katoda berbasis pertahanan peluru kendali sistem di akhir 40-an. Kemudian  diadaptasi ulang menjadi permainan-permainan sederhana di tahun 50-an. Pada tahun 1962, Steve Russell menciptakan Spacewar! yang menjadi video game berbasis komputer pertama di dunia. Sepanjang dekade game ini semakin meluas di berbagai negara. Pada tahun 1972, game arcade legendaris Pong lahir. Arcade game saat ini menjadi video game yang cukup mainstream, game ini beroperasi dengan memasukkan koin terlebih dahulu untuk bermain. Di tahun yang sama Magnavox merilis Odyssey, konsol video game komputer berbasis rumah pertama. Pada tahun 1975 Pong kembali dirilis untuk versi konsol rumah dan sukses besar! Kesuksesan Pong membuat banyak perusahaan lain menyiptakan kloningan Pong dan saat itu lahirlah Industri video game. Karena membanjirnya kloningan dari Pong, industri video game sempat crash dan kejadian ini disebut sebagai Video Games Crash 1977. Untungnya perusahaan Taito merilis Space Invader pada 1978 dan menjadi pioner era keemasan Video game.


Jumat, 05 Desember 2014

Internet dan WWW

http://www.5pillarz.com/wp-content/uploads/2014/01/internet.jpg
Internet pertama kali digunakan untuk kebutuhan militer pada perang dunia II, sekitar tahun 1960-an untuk komunikasi anggota militer Amerika Serikat. Pada awalnya, nama yang dipakai adalah Advanced Research Projects Agency Network (ARPANET). ARPANET juga merupakan sistem pertama yang menggunakan TCP/IP. 

Tanggal 1 Januri 1983 juga sering disebut sebagai hari ulang tahun internet, karena merupakan tanggal dimana ARPANET berubah untuk menggunakan standar Transfer Control Protocol/Internetwork Protocol (TCP/IP) yang seakrang menjadi tulang punggung internet.

Tim Berners-Lee membuat World Wide Web (WWW) pada tahun 1990 dan internet menjadi komersil pada 1995. Kini, internet sudah menjadi bagian dari hampir semua hal, dari pekerjaan, bisnis, sarana komunikasi, entertainment, penyimpanan file, media sosial, dll. Internet juga tidak dapat dipisahkan dengan elemen multimedia yang selalu meramaikan konten – konten menarik di dalamnya. Juga desain web cantik dan interaktifnya. 

Tetapi semua hal mempunyai dua sisi, termasuk internet. Selai semua kemudahan yang digunakan, internet juga membuka jalan baru untuk aksi kriminal. Sudah sering didengar penipuan dengan kedok penjualan online, pencurian data pribadi atau cyber-bullying. Ketika menggunakan internet, ada baiknya seseorang bersikap hati – hati dengan apa yang mereka bagikan di dunia maya. 



Sumber :
http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_crime
Slide PTT MM Minggu ke-12


Tugas


  1. Tiga situs WEB yang paling sering di kunjungi adalah www.youtube.com, www.mp3clan.com,  dan www.wikipedia.com.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/06/YouTube_logo_2013.svg/2000px-YouTube_logo_2013.svg.png

  • Yang dapat dilakukan dalam situs  YouTube adalah, karena disini kami bisa menemukan informasi-informasi sekaligus hiburan terbaru. Kalau dalam situs mp3clan yang dapat dilakukan adalah bisa mencari lagu-lagu terbaru dari minggu ke minggu. Dan dalam situs wikipedia kita bisa mencari banyak sekali informasi yang kita butuhkan.
  • Yang membuat "ketagihan" dalam situs YouTube bisa dikatakan karena banyak video yang awalnya tidak tahu menjadi tahu dan masih banyak video-video yang bisa menghibur, seperti yang dapat di search dari situs tersebut maupun dari teman-teman. Kalau dalam situs mp3clan yang bikin ketagihan adalah bisa men-download lagu-lagu terbaru dengan gratis. Jika di situs wikipedia yang bikin ketagihan itu kita bisa mencari semua berita, info, dan sejarah-sejarah dari sebagainya, yang dapat membantu pekerjaan seperti tugas-tugas yang sedang kita kerjakan.
http://www.rolereboot.org/wp-content/uploads/2014/10/tamara-wikipedia.jpg 

    2. Setiap situs WEB memiliki URL/URI tersendiri
  • Apa sebenarnya URL/URI itu?
          URL singkatan dari Uniform Resource Locator atau dapat diartikan adalah format standar tertentu untuk menunjukkan alamat atau sumber dari Internet. Dan URI sendiri dari singkatan Uniform Resource Identifier atau istilahnya sebuah karakter yang dapat digunakan untuk mengidentifikasikan nama atau sumber di Internet. Bisa dikatakan URI adalah seperti pesuruh dari URL itu sendiri.




  • Komponen-komponen dari URL/URI http://elearning.ubaya.ac.id/if/view.php?id=32#week12 
          - (http://) ini disebut Protokol, adalah dimana bagian terpenting dalam URL karena langsung untuk mengakses informasi.
          - (elearning.ubaya.ac.id) ini disebut Domain, atau bisa disebut Nama Host ini adalah bagian kedua dari URL dimana situs itu yang akan kita datangi.
          - (/if) ini disebut Direktori, atau bisa disebut Path ini adalah bagian ketiga dari URL dimana tempat file-file pada web server.
          - (/view.php?id=32#week12) ini disebut Nama File, merupakan bagian terakhir dari URL dimana file inilah yang akan kita tuju atau buka.

     3. 10 TLD (Top-Level Domain) yang tersedia sekarang, antara lain:
         - .com untuk perusahaan komersial.
         - .edu untuk institut pendidikan.
         - .gov untuk institut pemerintahan.
         - .mil untuk komunitas militer.
         - .net untuk penyedia network.
         - .org untuk organisasi.
         - .info untuk informasi situs web.
         - .biz untuk bisnis.
         - .tv untuk entertainment seperti televisi, radio, dll.
         - .travel untuk bisnis pariwisata.
http://cdni.wired.co.uk/620x413/s_v/tld.jpg


Kamis, 27 November 2014

Animation

Animation

Animasi berarti proses pemberian gerak pada suatu benda yang diam. Secara etimologi, animasi berasal dari kata Latin ‘animatio’ (animo = “memberi kehidupan”,  -tio = ‘melakukan’) yang berarti “pemberian kehidupan”.
Animasi yang dimaksud di sini berarti proses pembuatan gambar yang bisa bergerak dengan menampilkan gambar-gambar diam secara beriringan dan menciptakan ilusi gambar yang bergerak.

Sejarah Animasi

Manusia sudah menggambarkan gerak  sejak jaman paleolitik yang bisa dilihat dari lukisan-lukisan dalam gua yang menunjukkan hewan-hewan yang berbentuk sama tetapi memiliki posisi kaki yang berbeda secara beriringan. Contoh yang sama dapat dilihat dalam lukisan dan relief pada piramida atau candi-candi.
http://en.wikipedia.org/wiki/History_of_animation

Pada abad 19, diciptakan banyak alat yang bisa menampilkan kesan gambar bergerak dan berfungsi sebagai mainan saja. Contohnya adalah sebuah flipbook. Tidak sampai awal abad 20 animasi tradisional pertama kali dibuat. Tahun 1908, seniman Emile Cohl membuat film animasi pertama di dunia berjudul Fantasmagorie menggunakan teknik yang mendasari pembuatan animasi tradisional berikutnya. Film tersebut dibuat dengan menggambar dalam kertas dan menjepret tiap frame.
Film bersuara dan berwarna dipelopori pertama kali oleh Walt Disney. Steamboat Willie yang bertokoh utama Mickey Mouse menjadi sukses besar pertama Studio Animasi Disney. Animasi semakin lama beriringan dengan industri perfilman. Snow White and the Seven Dwarves menjadi film komersil pertama yang sepenuhnya dianimasi secara tradisional.
http://en.wikipedia.org/wiki/Mickey_Mouse

Menuju abad 21, animasi dengan komputer semakin berkembang dan dipelopori oleh Toy Story (1995) oleh Pixar. Film tersebut dianimasi sepenuhnya dengan komputer. Sekarang film animasi menjadi bagian penting dalam industri perfilman.
Film poster showing Woody anxiously holding onto Buzz Lightyear as he flies in Andy's room. Below them sitting on a bed are various smiling toys watching the pair, including Mr. Potato Head, Hamm, and Rex. In the lower right center of the image is the film's title. The background shows the cloud wallpaper featured in the bedroom.
http://en.wikipedia.org/wiki/Toy_Story

12 Prinsip Animasi Disney

http://en.wikipedia.org/wiki/12_basic_principles_of_animation

Tahun 1981, dua animator Disney Ollie Johnston dan Frank Thomas merilis buku berjudul The Illusion of Life: Disney Animation yang mengandung 12 Prinsip Animasi Disney dan menjadi panduan penting bagi animasi hingga sekarang sebagai berikut :
1.       Squash and Stretch
Pemberian perasaan massa dan fleksibilitas pada suatu benda. Contohnya bola karet yang jatuh akan terlihat lebih pipih saat jatuh ke lantai dan kembali membundar saat naik lagi.
2.       Anticipation
Membuat penonton tahu apa yang akan terjadi berikutnya supaya lebih realistis. Contohnya seorang karakter mengankat kaki dengan tinggi untuk bersiap-siap lari.
3.       Staging
Menampilkan dengan jelas hal-hal penting dalam sebuah adegan seperti gerakan, kepribadian, suasana, dst.
4.       Straight Ahead Action and Pose to Pose
Straight Ahead Action berarti menggambarkan frame yang sama hingga awal sampai akhir. Pose to Pose adalah teknik membuat frame utama (key frame) terdahulu dan menggambarkan interval perubahan antar key frame setelahnya (in between frame).
5.       Follow Through and Overlapping Action
"Things don't come to a stop all at once guys; first there's one part and then another"
Memberi perasaan gerak yang mengikuti hukum fisika. Contohnya, sebuah karakter yang diam masih memiliki bagian tubuh yang masih bergerak (telinga, rambut) tetapi pada karakter yang bergerak belum tentu seluruh bagian tubuhnya bergerak dengan kecepatan sama.
6.       Slow In and Slow Out
Gerakan lebih realistis jika ada perubahan percepatan. Utamakan banyak frame pada awal dan akhir sebuah gerakan dan sedikit di tengah.
7.       Arc
Gerakan harus mengikuti jalur yang realistis.
8.       Secondary Action
Memberi aksi sekunder yang membantu aksi utama. Contohnya, pada kuda yang berlari rambut dan ekornya juga terlihat bergerak.
9.       Timing
Jumlah frame yang dibutuhkan untuk mendefinisikan kecepatan suatu gerakan.
10.   Exaggeration
Tindakan membesar-besarkan suatu aksi sehingga tampak lebih menarik bagi penonton.
11.   Solid Drawing
Menggunakan prinsip-prinsip volum, anatomi, nirmana agar gambar animasi terlihat serealistis mungkin.
12.   Appeal
Membuat karakter yang mampu menarik perhatian penonton.


Metode - Metode Animasi

- Animasi Tradisional (Animasi Cel/Animasi Gambar Tangan)
Teknik animasi dengan menggambar tiap frame gambar berbeda dengan tangan. Tiap gambar akan ditracing pada kertas cel yang menampung beberapa komposisi animasi seperti warna, bayangan, background, dst. 

 -   Animasi Stop Motion
Teknik Animasi dimana tiap frame dibuat melalui manipulasi objek-objek nyata dan difoto. Objek yang digunakan berupa patung boneka, tanah liat (claymation), dll.

-    Animasi Komputer
Teknik animasi yang memanfaatkan komputer agar memudahkan proses.

Rabu, 19 November 2014

Multimedia Authoring Tools

Sumber:
http://performancecritical.com/wp-content/uploads/2014/07/multimedia_authoring_tool.png

Apa itu Multimedia Authoring Tools?
Kalau dilihat dari segi bahasa, "Authoring" mirip dengan kata "Authority" yang dalam Bahasa Inggris berarti "Kewenangan" dan "Tools" memiliki arti "Alat". Begitu pula dengan definisi dari Authoring Tools ini. Multimedia Authoring Tools adalah software yang memberikan kita kewenangan untuk menciptakan sebuah proyek multimedia. Menurut wikipedia "An authoring tool is a software package tahat developers use to create and package content deliverable to end users" yang jika diterjemahkan artinya Authoring Tools adalah software yang digunakan developer untuk menyiptakan dan mengemas konten yang bisa dideliver ke user. Deliver di sini bukan berarti diantarkan layaknya delivery yang kita kenal dan nantinya akan kita bahas.




Kamis, 13 November 2014

Video

http://www.underconsideration.com/brandnew/archives/youtube_logo_detail.png


Apa itu Video?
Semua orang pasti kenal dengan lambang diatas. Lambang YouTube, dimana jutaan video telah diupload oleh penggunanya dari seluruh dunia dan siap ditonton dimanapun kita berada dengan jaringan internet. Sudah pasti kita sering menonton berbagai jenis video, dari video youtube, acara televisi, film di bioskop, dan banyak lagi lainnya. Namun, apa video itu sendiri?
Menurut wikipedia, kata video berasal dari bahasa Latin, yang berarti "Saya lihat". Video merupakan medium populer untuk penyampaian multimedia dimana gambar dapat bergerak disertai suara. Video membutuhkan memori dan storage yang paling besar dibandingkan medium multimedia lainnya. Ada dua tipe video, analog dan digital.

Selasa, 04 November 2014

Audio

Audio, Apa sih Audio itu? 
AUDIO adalah Suara/bunyi yang dihasilkan karena getaran suatu benda. Agar dapat terdengar telinga manusia, getaran tersebut harus cukup kuat yaitu minimal 20 kali per detik. Jika kurang dari jumlah itu, telinga manusia tidak akan mendengarnya sebagai suatu bunyi. Banyaknya getaran suatu benda diukur dengan Satuan Hertz (Hz). Daya tangkap pendengaran manusia secara teoritis adalah mulai dari 20Hz sampai 20.000Hz atau 20kHz.


Kamis, 09 Oktober 2014

Software Multimedia

Seorang programmer multimedia membutuhkan berbagai macam software mulai dari software untuk mengolah informasi, mengedit foto, video, audio, dan lain sebagainya. Diantara beberapa software tersebut ada yang hanya untuk melihat (view) saja dan ada yang berfungsi untuk editing.

http://www.redorbit.com/media/uploads/2013/06/ComputerNerd_062513-617x416.jpg



Graphic Editor Software ini digunakan untuk melukis, menggambar, mengedit, maupun memanipulasi sebuah image atau gambar secara interaktif di komputer. Ada banyak sekali software yang dapat digunakan untuk mengedit image.Contoh: Adobe Photoshop, Corel Draw, GIMP, Adobe Illustrator, dll.

Graphic Viewer Software ini digunakan untuk melihat image. Saat ini sudah banyak sekali format image yang telah didukung oleh aplikasi image viewer, seperti bmp (windows bitmap), jpeg/jpg (image terkompresi), gif (CompuServe), png (portable network graphics), ico (icons image), dll. Biasanya perangkat lunak ini juga menyediakan fasilitas untuk mengedit image dalam fungsi-fungsi yang sederhana.Contoh: ACDSee, XNView, Microsoft Picture Manager, dll.

 
Audio/Video EditorSoftware ini berfungsi untuk mengedit dan memanipulasi informasi dalam bentuk Audio maupun Video. Software ini mendukung proses-proses seperti pemotongan, penggabungan, dan mengkonversi format audio/video.Contoh: Adobe Premier, Corel Video Editor, MovieMaker, dll.

AnimasiAplikasi animasi adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat, mengedit, dan memanipulasi informasi dalam bentuk animasi.Contoh: Macromedia Flash, Houdini Animation Software, dll.

Grafik 3D Aplikasi grafik 3 dimensi (3D) adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat, mengedit, dan memanipulasi informasi dalam bentuk gambar 3 dimensi.Contoh: 3D Studio Max, Blender, dll.

Kurang lebih itulah jenis-jenis software yang dibutuhkan oleh seorang programmer multimedia. Apakah wajib memilikinya? mungkin minimal seorang programmer multimedia wajib memiliki masing-masing satu dari 6 kategori tersebut. Jadi kita ambil contoh dari software video editor, kita mungkin cukup jika memiliki Adobe Premier di komputer kita, namun tidak masalah jika anda membeli Corel Video Editor juga.

sumber : http://multimedia-ais.blogspot.com/2010/10/macam-macam-software-multimedia.html  


TUGAS
Macam - macam software yang dibutuhkan sebagain mahasiswa jurusan multimedia dan harganya 

Adobe Photoshop & Premiere
https://creative.adobe.com/plans?plan=edu

Harga untuk Adobe Photoshop & Premier (termasuk dalam paket lengkap Adobe Creative Clooud), yang merupakan penawaran khusus, masih berkisar pada Rp 193.000,- atau Rp 2.316.000,- per tahun. Harga ini mungkin masih terlalu berat untuk kebanyakan mahasiswa.














3ds Max
3ds Max juga mempunyai penawaran khusus, namu tidak seperti photoshop yang menguarngi harga, 3ds memberikan lisensi gratis untuk 3 tahun. Lisensi 3ds Max sendiri sebenarnya jauh lebih mahal dari photoshop, mencapai puluhan juta.

GameMaker
GameMaker tersedia dalam 3 pilihan : Standard, Professional dan Master Collection. Pilihan standard sendiri tidak dikenai biaya dan dapat di download secara gratis walau tentu memiliki beberapa batasan.

Microsoft Office
Untuk tugas - tugas umum, microsoft office akan diperlukan sebagai editor teks. Harga yang ditawarkan, untuk Office Home & Students 2013, adalah $139 atau sekitar Rp 1.670.000,-. Sementara ada pula pilihan alternatif seperti Open Office yang merupakan freeware.

Ada banyak program - program yang dibutuhkan, beberapa memberikan penawaran khusus untuk mahasiswa, mulai dari potongan harga hingga lisensi gratis sementara. Bila kita sudah memiliki penghasilan dan menggunakan program - program diatas sebagain profesional, ada baiknya kita membeli lisensi legal, namun sebagain mahasiswa, mungkin harga - harga diatas masih terasa berat.





Minggu, 28 September 2014

Interaksi Manusia dan Komputer

(google.co.id)


        Hanya dalam beberapa tahun belakangan ini, teknologi berkembang pesat. Teknologi menjadi teman dalam keseharian kita, bahkan menjadi benda – benda yang tak bisa dilupakan. Karena itu, interaksi manusia dengan komputer (IMK) pun meningkat. Interaksi antara manusia dengan komputer sendiri terjadi dimana – mana, entah kita sadari ataupun tidak.
Contoh yang sederhana adalah dengan menggunakan handphone. Kita memberikan input untuk mengoperasikannya dan handphone akan memberikan output melalui layar. Dalam hal ini, antarmuka pengguna (user interface) sangat membantu dalam pengoperasian komputer. Antarmuka pengguna membantu user untuk menjalankan komputer agar mendapatkan hasil sesuai dengan yang diinginkan. Antarmuka pengguna haruslah efektif, efisien dan memuaskan penggunanya.
Dengan adanya antarmuka pengguna, orang – orang yang tidak mempunyai ilmu khusus tentang komputer pun dapat dengan mudah mengoperasikannya, mulai dari anak kecil hingga orang tua.
Prinsip penting dalam IMK adalah visibility and affordance. Visibility berarti kontrol dan nagivasi haruslah jelas. Affordance berarti desain harus mendukung fungsionalitasnya juga.
IMK penting untuk dipelajari karena memberikan banyak keuntungan, antara lain untuk meningkatkan produktivitas, menguarngi biaya pengembangan IMK, dan meningkatkan kegunaan program yang dirancang. Antarmuka pengguna yang baik dapat memudahkan pengguna agar dapat menggunakan program dengan mudah dan efisien. IMK yang baik terpusat pada pengguna, makan melibatkan pengguna sebanyak mungkin akan sangat membantu. IMK juga menggabungkan pengetahuan dari berbagai ilmu, psikologi misalnya. Desain juga harus sesuai dengan kebutuhan pengguna. Maka dari itu, mempelajari IMK sangatlah penting. Tidak hanya untuk memudahkan pengguna, tapi juga desainer sendiri.


Contoh IMK pada program.


J

Selasa, 23 September 2014

Teks + I Hate You, Comic Sans!


APA ITU TEKS?
Teks adalah simbol – simbol tertulis yang mempunyai arti tertentu. Kata “teks” sendiri berasal dari kata latin “textum” yang berarti kain, walaupun masih banyak dugaan lain dan masih belum jelas dari manakah asal kata “teks” sebenarnya.
(commons.wikimedia.org)



Contoh teks yang paling awal ditemukan adalah pahatan – pahatan di dinding gua. Simbol – simbol yang terpahat menggambarkan sesuatu yang kemudia membentuk kata – kata. Ini mirip dengan penggunaan alfabet atau bentuk penulisan lain yang juga merupakan simbol untuk membentuk kata yang mempunyai arti. Teks juga merupakan bagian vital dari kehidupan sehari – hari untuk kita semua, tidak terkecuali dalam penggunaan benda - benda multimedia. Teks sangat penting untuk membantu dalam sistem navigasi dan juga penunjuk konten.


Senin, 22 September 2014

Gambar dan Jenisnya

Apa sih yang dimaksud dengan Image/Gambar itu? 





Gambar adalah suatu perpaduan titik, garis, bidang,dan warna yang dikomposisikan untuk mencitrakan sesuatu, menunjukkan rekaman visual. Contohnya adalah foto. Gambar terdapat dua jenis yaitu gambar diam (still image) dan gambar bergerak (moving image). Contoh dari gambar diam seperti foto dan lukisan sedangkan contoh dari gambar bergerak seperti animasi dan video.


Kamis, 18 September 2014

Pendahuluan

Apa itu Multimedia?
Menurut wikipedia.comIstilah multimedia pertama kali di kenal pada dunia teater, yang mempertunjukan pagelaran dengan menggunakan gerak, musik, dan video untuk menambah dramatisasi suatu cerita. Sekarang multimedia dikenal dengan panduan dari hasil gambar atau image, grafik, teks, suara, TV, dan animasi sehingga menjadi suatu karya yang dapat dinikmati secara audio visual. Menurut Robert Webking , multimedia secara “etimologi “ di artikan sebagai, “multi“ (banyak) “medium“ (prantara media). Dalam bidang informasi multi media memiliki makna yaitu “persekutuan media“ diantara sumber dan pemasukan informasi atau “persekutuan alat“ dengan mana informasi di simpan, ditransmisikan, dipresentasikan dan diterima (webking.2001: www.alltheweb.com) Munter (1982) menulis bahwa, “alat bantu media dapat memberikan sumbangan yang sangat besar dalam menambah minat, variasi, dampak serta kemampuan mengingat lebih lama dibandingkan dengan kata-kata.


Pengantar Teknologi Telematika UBAYA 2014-2015